ダメージについて
Unreal EngineではCharacterにダメージを与えることが出来る。 たとえば、弾丸で打ち抜かれた時や、爆発に巻き込まれたとき。 が、上記の例でもダメージの受け方が異なるため、何種類かのダメージ適用(Apply)方法がある。...
UE4でのSeamless Texture品質向上
この記事を書こうと思ったのは、 Quick Tip: Creating seamless textures という、シームレスなテクスチャの繰り返し感を直す方法が紹介されているのを発見したから BlenderのMaterialはある程度自由に直感的に使えるが、正直、Unre...