Blender → UE4 のコツ2(Shading)
バージョンは2016/5/29時点で最新のStableを使用しています。 Blenderバージョン: 2.77a(Import-Export:FBX format 3.7.1 ※2.77に標準のもの) UE4バージョン:4.11.2 Blender → UE4...
UE4 with UnlimitedHand 超お手軽編
誰かまとめるんだろうなぁと思ってたけど、いつまでたっても誰も書かないので... UE4でUnlimitedHandを遊ぶ方法です。 途中まで独自実装していましたが、面倒になったので... 1.UE4Duinoプラグインを導入する。...
Unreal Engine上に世界地図を作る方法
Unreal Engine上に世界地図を作ろうと考えて早一年。 実はずっと作りたいものは頭の中にあったんだけど、なかなか手が動かなくて(BluePrintで実現できないことがわかっていたので)保留になってた。 →今回の範囲は100%BluePrintで大丈夫です。...
Blender to Unreal Engine 4いくつかのコツ
この記事では基本的に、Blenderでモデリングして、Unreal Engine4へStatcMeshとして取り込むための各種のコツになります。 お品書き: ・Curveに注意! ・複数マテリアルに注意! ・モディファイアに注意! Curveに注意!...
インポートしたStaticMeshのBuild真っ黒対応
最初に結論 問題: UE4にBlenderからFBX ExportでStatic Meshをインポートした際、Buildすると真っ黒になることがある。 対処: テクスチャを使っているつもりはなくとも、UVMapを展開しておく。 (Second UVMapである必要はない!)...
ダメージについて
Unreal EngineではCharacterにダメージを与えることが出来る。 たとえば、弾丸で打ち抜かれた時や、爆発に巻き込まれたとき。 が、上記の例でもダメージの受け方が異なるため、何種類かのダメージ適用(Apply)方法がある。...