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ダメージについて

Unreal EngineではCharacterにダメージを与えることが出来る。

たとえば、弾丸で打ち抜かれた時や、爆発に巻き込まれたとき。

が、上記の例でもダメージの受け方が異なるため、何種類かのダメージ適用(Apply)方法がある。

ただし、ダメージを受けても、Hitpointなどが自動的に減らされるわけではない。

それは必ずしも、Hitpoitが必要とは限らないため、

・Applyでダメージを与える

・ダメージイベントで処理を行う

と、処理が分かれている。

ということは、ダメージを与えるものはアクターにApplyの設定を、ダメージを受けるものは、ダメージのイベントを実装すべきということになる。

■ダメージを与える側

■ダメージ受ける側

として、ダメージをどう取り扱うかを決定すればよさそう。

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