Normal マップ と マテリアルインスタンス
Normal マップについて少し調べたら、面白いことがわかった。
2014/12/06 に Unreal Engine4 の勉強会に行ってきた。
写真からDiffuseMAPの作成方法の説明をされてプロは違うなーと関心した。
んで、気になったので、質問してみた。
「本題とは異なるのですが、Normal MAPとスペキュラマップはどのように作成しているのですか?」
それぞれ
・Normal MAPはCrazy BUMPとか
・グレイスケールを作成して、それを調整。
CrazyBUMPかぁ。たしか2~3万円するんですよね。
貧乏ったれの僕には…
で、Google先生に聞いてみた。
「法線マップ 作成 Free」
しばらくネットをさまよっていると、GIMPにプラグインがあることがわかったので使ってみた
http://semakimomo.blogspot.jp/2013/07/article-23.html
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
なぜか2.6.0では正常に動作しなかったため、2.5.lで試しています。
(マテリアルをいじるとCrushする)
その他、OnlineでBUMPが作れるものもあるらしい。
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
すごいなぁ。